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Condemned 2 : Bloodshot

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Condemned 2 : Bloodshot Empty Condemned 2 : Bloodshot

Message par Xx D4rKiLLeR xX Sam 10 Mai - 3:53

Condemned 2 : Bloodshot Condemned2packshot

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Après la traumatisante enquête qui l'opposa au répugnant Serial Killer X dans Condemned :
Criminal Origins, Ethan Thomas, discrédité auprès de ses coéquipiers par des accusations de meurtre pourtant invalidées par son enquête, mit fin à sa carrière d'agent du SCU et disparut dans la nature. Onze mois s'écoulèrent. Onze mois durant lesquels Ethan s'enfonça inexorablement dans l'alcoolisme, la paranoïa et la schizophrénie. Sans toit ni loi, notre taciturne retraité est pourtant extirpé de son entreprise d'autodestruction lorsque Malcolm Vanhorn, son mentor, contact Rosa, la seule encartée du SCU en qui il ait confiance, l'appelant à l'aide. Bon gré mal gré, Ethan se lance donc à la recherche de Vanhorn et ne tarde pas à le retrouver, éviscéré par SKX …

Alcool, clochards et barre à mine


De performant enquêteur à qui tout réussi, Ethan Thomas s'est donc mangé quelques marches dans la figure durant sa dégringolade dans la cage d'escalier crasseuse de son inconscient. Cheveux gras collés sur le front, regard jauni par l'alcool et noirci par de profondes cernes, teint morbide et haleine chargée : Ethan tient plus du traîne-savates que de l'inspecteur modèle. C'est donc un Ethan Thomas complètement délabré que nous confient les équipes de Monolith Productions, plongeant d'emblée le joueur dans une noirceur plus profonde encore que celle du premier opus.

Condemned 2 : Bloodshot 00D2000000660658

Cette volonté d'assombrir les acquis de Criminal Origins transparaît dans tous les aspects du jeu. La qualité de la réalisation fait ainsi honneur au parti pris esthétique du titre avec une modélisation des personnages soignée, caractérisant plus profondément ces derniers. Il émane ainsi des protagonistes rencontrés, amis comme ennemis, une humanité qui faisait défaut au casting du premier épisode (SKX mis à part). La folie animant les déviants transparaît désormais sur leurs visages meurtris et déformés, illustrant la bestialité à laquelle ils ont été réduits. Quant aux personnages impliqués dans l'intrigue du jeu (Rosa, Farrell, Corland, etc.), il gagne en expressivité et donc en épaisseur. Les environnements ne sont pas en reste puisque la déchéance qui frappe Ethan semble avoir affecté jusqu'au monde qui l'entoure. Qu'il s'agisse du Bowling du quartier de Trenton et ses pistes jonchées de débris et autres détritus, l'usine de jouets avec ses murs jaunis et délabrés et ses chaînes de montages rouillées et grinçantes, ou encore le majestueux Théâtre plus sinistre que magique, la ville entière semble avoir été gangrénée par la folie qui règne dans ses rues. Il y a presque parfois un air de Bioshock derrière ce décor, témoignant ainsi de la plus grande attention portée par les équipes de Monolith à l'alchimie entre technique et esthétique. Nous temporiserons cependant ce constat par une petite réserve : les environnements ne sont malheureusement pas tous de la même trempe et le superbe (le Théatre Magique, l'immeuble en flammes) côtoie le décevant (La Péninsule, les locaux du SCU, certains endroits du quartier de Trenton).

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Bien que de qualité inégale, les environnements sont tout de même variés



Mais l'ambiance oppressante et malsaine qui s'abat sur le joueur doit aussi beaucoup au travail accompli sur l'environnement sonore du jeu. Une fois de plus, Monolith Productions a fait preuve de beaucoup de sérieux et de talent dans la composition de ce dernier. Peu, voire pas, de musiques et la pesanteur d'un grondement sourd émaillé de quelques bruits intempestifs (cris, grognements, chocs, etc.) suffisent à installer le joueur dans un climat d'inquiétude permanent. Une réussite que viennent parachevés les tressaillements du joueur à chaque objet renversé quand règne un silence de mort. La violence des hurlements éructés par les déviants fait aussi mouche, injectant une tension stimulante à chaque affrontement. Une atmosphère sonore convaincante donc, qui participe grandement au magnétisme du titre.


Sevrage, réinsertion et poings dans la tronche

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Porté par un scénario plutôt bien construit malgré quelques faiblesses, Condemned 2 fait également la part belle à l'action. Celle-ci est d'ailleurs partie prenante de l'ambiance en étalant une débauche de violence d'un réalisme parfois dérangeant. Pas de quoi vomir son quatre heures mais tout de même. Des coups sourds (le son, encore le son), des visages ensanglantés, des ennemis se ruant avec une férocité inouïe, des exécutions sauvages : Condemned 2 est brutal, parfois même primaire. Pas de violence gratuite, mais une manifestation de la folie des déviants et d'Ethan. Concrètement, cette violence est formalisée par un système de combat aussi riche qu'intéressant : à mains nues, le répertoire de combos est vaste, autorisant de nombreux enchaînements de coups, hiérarchisés selon les dégâts causés. Armé, les possibilités se restreignent forcément : un coup de pelle est tout de même beaucoup plus douloureux que quelques phalanges jetées avec rage. On déplorera toutefois le peu d'occasions offertes pour lancer des combos de plus de trois coups et, surtout, une utilisation trop fréquente des armes à feux, complètement étrangères au trip survie imposé par le gameplay du titre. Ce choix peut s'expliquer par la volonté des développeurs d'ouvrir leur titre à un plus large public. Malheureusement, les scènes incriminées, sans être mauvaises, tombent à plat en nous arrachant à l'ambiance installée par le titre.

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Gore, brutal et primaire, Condemned 2 est un titre parfois dérangeant




Mais il n'y a pas que le meurtre dans la vie, il y a aussi sa résolution ! Et dans cette optique, Ethan Thomas est un ex-agent bien équipé. Comme dans le premier opus, certaines scènes de crimes devront être décortiquées pour faire avancer le scénario. Anecdotiques dans ce dernier, ces phases de jeu prennent un peu plus d'importance mais reste malheureusement encore trop en retrait pour avoir un réel impact sur le plaisir de jeu. Souvent là pour décoincer la progression narrative, elles ne sollicitent pas suffisamment les méninges du joueur pour l'intéresser outre mesure. On leur reprochera même d'être souvent prémâchées et donc tuées dans l'œuf. Dommage, car quelques unes sortent du lot et demandent à se casser la tête un peu plus de cinq secondes pour aboutir à une solution parfaite. Il ne faudra néanmoins pas prendre ces intermèdes à la légère, puisqu'ils participent à la réussite d'une mission, sanctionnée d'une appréciation finale et de bonus plus ou moins intéressants selon la note obtenue. Un challenge augmentant sensiblement la replay value du titre, par ailleurs assez faible compte tenu de la linéarité de l'aventure. Une dizaine d'heure sera nécessaire pour arriver au terme de l'intrigue sans pour autant classer l'affaire : en effet, bien que bâclée, la conclusion du titre jettent les bases d'un troisième opus que l'on attend de pieds fermes, en croisant les doigts pour que les quelques imperfections de ce Bloodshot ne soient alors plus qu'un mauvais souvenir.


Conclusion


Condemned 2 : Bloodshot se révèle être une bonne surprise. Les équipes de Monolith ont revu leur copie avec sérieux, nous livrant une production de bonne tenue, un titre qui se dévore comme un bon film noir. Malheureusement, ce Bloodshot reste entaché d'une progression narrative un poil brouillonne, dont la conclusion précipitée laisse un certain goût d'inachevé. Ce deuxième opus témoigne encore une fois d'un background particulièrement travaillé en amont, malheureusement traduit de manière un peu bancale par un scénario pas tout à fait à la hauteur de ses ambitions.
Reste néanmoins un titre solide, hanté par une ambiance diablement prenante et pesante. Mature, Condemned 2 l'est incontestablement dans sa manière de traiter des thématiques profondes (alcoolisme, violence, folie) au travers d'un gameplay efficace. Une belle réussite et une série partie sur les bons rails.

Remerciements spéciaux à Pierre Guedon pour ses connaissances encyclopédiques du premier opus.


Petite video de Condemned 2 : Bloodshot http://www.jeuxvideo.tv/video/condemned-2-bloodshot.html#view:234634


Condemned 2 : Bloodshot
Monolith Productions / Sega
Condemned 2 : Bloodshot Bon
RéalisationCondemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-demi Condemned 2 : Bloodshot Etoile-grise
Prise en mainCondemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-demi Condemned 2 : Bloodshot Etoile-grise
Durée de vieCondemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-plein Condemned 2 : Bloodshot Etoile-demi Condemned 2 : Bloodshot Etoile-grise

Les Plus



Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Une ambiance oppressante et malsaine
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Un système de combat bien pensé
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Des ennemis coriaces
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Une intrigue pleine de rebondissements
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Une technique à la hauteur
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Quelques grands moments vidéo-ludiques (théâtre, chalet, immeuble en feu)

Les moins



Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Environnements inégaux
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Une conclusion bâclée
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Trop d'armes à feu
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Traduction française lacunaire
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Multijoueurs et défis sans grand intérêt
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Des ralentissements et de légers soucis d'IA
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Phases d'enquête en retrait
Condemned 2 : Bloodshot Puce-x-orange Peu d'intéractions avec le décor
Publié le 10 Mai par Xx D4rKiLLeR xX
Article tiré sur jeuxvideo.fr


Dernière édition par Xx D4rKiLLeR xX le Mer 28 Mai - 21:21, édité 2 fois
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Message par Xx D4rKiLLeR xX Mer 14 Mai - 22:58

PS : Prenez la démo qui est dispo sur le LIVE !! cyclops
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Message par Hades Mercury Jeu 15 Mai - 17:53

Ouais c'est fait,perso je préfère le 1,ces especes de merdes toutes gluantes qui sortent des murs,non,je préfèrais me battre contre des humains completement drogués et tarés...
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Message par Xx niicO xX Jeu 15 Mai - 18:15

Moi ausi je prefere le 1 mais c'est pas un jeu que j'achéterai
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Message par Xx dOriian xX Ven 16 Mai - 14:49

c'est clair moi personnelement je l'acheterer pas
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Message par Xx D4rKiLLeR xX Mar 20 Mai - 19:21

C'est vrai que je ne l'acheterais pas non plus en neuf , voir très cher mais si un jour il sera dans les environ de 20 euros ; pourquoi pas !
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Message par Hades Mercury Mer 21 Mai - 20:46

Le 1 est est depuis longtemps à 15 € si ca intéresse quelqu'un Smile


Dernière édition par Hades Mercury le Jeu 22 Mai - 17:38, édité 1 fois
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Message par Gamerdu02 Jeu 22 Mai - 10:13

Moué sa peu étre intéressant mais perso le nouveau ALONE IN THE DARK a l'air terrible et bien meilleur !!! Very Happy
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Message par Hades Mercury Jeu 22 Mai - 17:38

Oui mais il est sans arret repoussé et à 70 €,meme si je comptes me le prendre,j'attendrais quand meme.
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Message par Gamerdu02 Jeu 22 Mai - 21:03

Ok c bien !
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Message par Xx niicO xX Ven 23 Mai - 20:37

Sa sert a rien de chercher Gamer arrêter les Gars se me stress ça Neutral
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Message par Xx D4rKiLLeR xX Ven 23 Mai - 21:49

Aucune personne ne stresse Gamer mais sérieux ALONE IN THE DARK a l'air mortel , j'attendrais qu'il baisse pour peut-etre l'acheter. Mais s'il est repousser sans arrêt si qu'il doit avoir beaucoup de modification a (re)faire dans le jeu. Bizarre ..
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Message par Hades Mercury Ven 23 Mai - 22:44

Ben à ce que j'ai compris le jeu était prévu pour 2005 à l'origine...
Enfin bon ca peut pas etre pire que Too Human qui était prévu sur Playstation 1 à l'origine...
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Message par Xx D4rKiLLeR xX Ven 23 Mai - 22:47

Abuzé n'empenche 2005 , on n'est en 2008 et toujours pas sortit !!
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